じゅうにじかん
アウトプットとかインプットとか
今日は散歩に言ったりしてたのと図鑑埋めしてしまったので軽いインプットだけ。
これ: 任天堂のUI/UXデザイナーが語るデザイン思想。UI Crunch #13 娯楽のUI【書き起こし前編】
教えて頂いた記事なんですけど、すごく興味深し面白いし勉強になる内容でした。説明とかできないんで読んでいただきたいんですけど、UI脳と娯楽脳のところがすごく良いです。
自分はこの2つを分離して考えがちなんですけどゲームとか娯楽、エンタメを作る上でこの2つの共存は必須でかつバランスが大事なんだなーと感じました。ゲーム作るとかになったら娯楽全ブリしちゃいそうだけど、そういうのって結構伝わらないで遊んでもらえないとかになるのでホント気をつけたい。
デザイナーでもないし、ゲーム開発もしてないんですけどね。楽しいこと楽しませるものをつくる仕事がやりたいね。任天堂ってすげ。
組み合わせと分解と認識大事
やりすぎてる
好きあらばアルセウスをやってしまうのでまずいっすね。何でもそうだけどハマると何事も抜け出せない。4,5時間やってて疲れを感じるようになっただけまだまし。勉強してこ!下手でもアウトプットしてこ!みたいな今年の目標というかこれからの人生の目標を阻害してる気がする。でも集中力自体は存在してるってことだしいいのかな。これは集中力とは別物だったりして。頭を使ってる感じもしないし。
横になりながら本でも読むか。何ページだろうと読むことが大事だと言い聞かせないと習慣化できない。リングフィットのときは無理やり毎日やるのを筋肉痛がひどくても1週間以上続けて体を動かす癖付けはできたじゃないか! 成功体験があるんだしすがってけ。一夜漬けにあれだけすがってたんだからできるだろ自分。
ooしてこ!って書くとランジャタイの国崎みたい。弓矢とか短いし面白いからすき。TMラーメンもすき